BiSphaera¸¦ ÅëÇØ °æÀï ¿ìÀ§¿¡¼ ÀÏ»óÀûÀÎ ¾÷¹«¸¦ ¼ÒÀ¯ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ¿øÈ°ÇÏ°Ô ÀüȯÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µà¾ó ·»Áî ¼º´É ¼±±Û¶ó½º´Â ½ºÆ÷Ã÷¿Í »ýȰ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç ÀÌÁ¡À» Á¦°øÇÏ´Â ´Ù¿ëµµ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ã´Â ¿îµ¿¼±¼ö¸¦ À§ÇØ ¼³°èµÇ¾ú½À´Ï´Ù. °¡º¿î O Matter¢â ¼ÒÀç·Î Á¦À۵ǾúÀ¸¸ç, Unobtanium¢ç ³ëÁîÆÐµå¿Í À̾î¶ôÀÌ Æ¯Â¡À¸·Î, no-slip ±×¸³°¨ÀÌ Æí¾ÈÇÑ Âø¿ë°¨À» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
• ¸ÖƼ ½ºÆ÷Ã÷ ¿ëµµ·Î ¼³°è: ÃÖÀûÈµÈ À¯Áö·Â°ú Æí¾ÈÇÔÀ» °®Ãá Çö´ëÀûÀÎ Æ®À© ·»Áî µðÀÚÀÎ
• °¡º±°í ³»±¸¼ºÀÌ ¶Ù¾î³ O Matter¢â ÇÁ·¹ÀÓ ¼ÒÀç·Î ÇÏ·ç Á¾ÀÏ Æí¾ÈÇÔ Á¦°ø
• NO-SLIP ±×¸³: Unobtainium¢ç ³ëÁî ÆÐµå¿Í À̾î»è½º°¡ Á¥Àº »óÅ¿¡¼ no-slip ±×¸³°¨À» Á¦°øÇÏ¿© À¯Áö·ÂÀ» ³ôÀÔ´Ï´Ù.
• ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë ÂüÁ¶ - Prizm¢â ·»Áî ±â¼úÀº »ö»ó°ú ´ëºñ¸¦ Çâ»ó½ÃÄÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÇ¾ú½À´Ï´Ù.